Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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这部游戏所讲述,是在一个虚构独裁国家阿斯托兹卡(Arstotzka),一个边防站中一名移民检查员故事……如何将这一过程中心理感受表达出来,传递给玩家,便是《请出示证件》这部作品初衷所在。……在《请出示证件》那如同工作一般案头工作中,玩家所获得绝非一般游戏所能赋予快乐,但这也正是这部作品意义所在

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

婚礼女巫(Wedding Witch)

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魅魔药水就藏在充满恶魔迷宫森林某处。 喝下魅魔药水,女巫身体就会发生变化。……你想要什么体型? 每当女巫喝下魅魔药水,她就可以学习一个新咒语。请制作你自己咒语组合。……迷宫森林有蕴含神秘力量魔法花。将它放入女巫花束中,就能获得新力量!

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣多,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合乙方,就要变成学会配合甲方……ai画画,就像来了一个次世代新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己解答……然后,为了把一系列不太有逻辑答案塞进有逻辑设计,设计本身就得变化

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

一颗润喉糖(A Lozenge)

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《一颗润喉糖》是一个关于晕动病短篇互动故事。我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁孩子米歇尔。……游戏特色: ◎ 10 分钟互动故事,真挚感情描述◎ 聆听露西思考和疑虑,帮助她选择语言,表达对女儿支持

一颗润喉糖(A Lozenge)

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《一颗润喉糖》是一个关于晕动病短篇互动故事。我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个 9 岁孩子米歇尔。……游戏特色: ◎ 10 分钟互动故事,真挚感情描述◎ 聆听露西思考和疑虑,帮助她选择语言,表达对女儿支持

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错作品(笑),板垣伴所热衷这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现更完美么……在一个必经场景,一个被锯齿拦腰斩断丧尸直接出现在了画面,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住

版本:Early Access


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